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HEXA 스탯 레벨 별 증가량
1. 메인 스탯
레벨 | 크리티컬 데미지 | 보스 데미지 | 방어율 무시 | 데미지 | 공격력/마력 | 주스탯 |
1 | 0.35% | 1% | 1% | 0.75 | 5 | 주스탯 +100 올스탯 +48(제논) HP +2100(데벤) |
2 | 0.7% | 2% | 2% | 1.5 | 10 | 주스탯 +200 올스탯 +96(제논) HP +4200(데벤) |
3 | 1.05% | 3% | 3% | 2.25 | 15 | 주스탯 +300 올스탯 +144(제논) HP +6300(데벤) |
4 | 1.4% | 4% | 4% | 3 | 20 | 주스탯 +400 올스탯 +192(제논) HP +8400(데벤) |
5 | 2.1% | 6% | 6% | 4.5 | 30 | 주스탯 +600 올스탯 +288(제논) HP +12600(데벤) |
6 | 2.8% | 8% | 8% | 6 | 40 | 주스탯 +800 올스탯 +384(제논) HP +16800(데벤) |
7 | 3.5% | 10% | 10% | 7.5 | 50 | 주스탯 +1000 올스탯 +480(제논) HP +21000(데벤) |
8 | 4.55% | 13% | 13% | 9.75 | 65 | 주스탯 +1300 올스탯 +624(제논) HP +27300(데벤) |
9 | 5.6% | 16% | 16% | 12 | 80 | 주스탯 +1600 올스탯 +768(제논) HP +33600(데벤) |
10 | 7% | 20% | 20% | 15 | 100 | 주스탯 +2000 올스탯 +960(제논) HP +42000(데벤) |
2. 에디셔널 스탯
레벨 | 크리티컬 데미지 | 보스 데미지 | 방어율 무시 | 데미지 | 공격력/마력 | 주스탯 |
1 | 0.35% | 1% | 1% | 0.75% | 5 | 주스탯 +100 올스탯 +48(제논) HP +2100(데벤) |
2 | 0.7% | 2% | 2% | 1.5% | 10 | 주스탯 +200 올스탯 +96(제논) HP +4200(데벤) |
3 | 1.05% | 3% | 3% | 2.25% | 15 | 주스탯 +300 올스탯 +144(제논) HP +6300(데벤) |
4 | 1.4% | 4% | 4% | 3% | 20 | 주스탯 +400 올스탯 +192(제논) HP +8400(데벤) |
5 | 1.75% | 5% | 5% | 3.75% | 25 | 주스탯 +500 올스탯 +240(제논) HP +10500(데벤) |
6 | 2.1% | 6% | 6% | 4.5% | 30 | 주스탯 +600 올스탯 +288(제논) HP +12600(데벤) |
7 | 2.45% | 7% | 7% | 5.25% | 35 | 주스탯 +700 올스탯 +336(제논) HP +14700(데벤) |
8 | 2.8% | 8% | 8% | 6% | 40 | 주스탯 +800 올스탯 +384(제논) HP +16800(데벤) |
9 | 3.15% | 9% | 9% | 6.75% | 45 | 주스탯 +900 올스탯 +432(제논) HP +18900(데벤) |
10 | 3.5% | 10% | 10% | 7.5% | 50 | 주스탯 +1000 올스탯 +480(제논) HP +21000(데벤) |
3. 강화 시 필요 에르다
- 최초 활성화 시 솔 에르다 5개, 솔 에르다 조각 10개 필요
- 스탯 변경 시 1억 메소, 스탯 코어 초기화 시 1000만 메소(솔 에르다 및 솔 에르다 조각은 필요하지 않음)
메인 스탯 레벨 | 강화 확률 | 솔 에르다 조각 |
1~2 | 35% | 10 |
3~6 | 20% | 20 |
7 | 15% | 30 |
8 | 10% | 30 |
9 | 5% | 50 |
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